Direct3D12 vs Direct3D9/11 速度比較
シナリオ1:大量のDrawコール(100万回/フレーム)を実行する場合。







シナリオ2:劇重メッシュ(196万トライアングル)1個をレンダリングする場合。

DX11はドライバー不具合のため測定不能


今回、シナリオ2のテストでDX11の結果を除いたのは次の理由によります。
DX11のテストを実行したところ、レンダリング時間がほとんどゼロで返ってきました。つまりDX11では「コマ落ち」を許してると思われます。コマ落ちをゆるすと実際にレンダリングにかかった時間が分からなくなるため、測定結果を除きました。
社長とは呼べない代表取締役
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