DirectX12プログラミング(電子書籍)
DirectX12プログラミング(電子書籍)
(dx12prog)
電子書籍(PDFファイル、サンプルプログラム群)となります。 本書はDirect3D経験者またはOpenGL経験者を対象読者としています。 読者はC/C++言語、DirectX9,10,11(又はOpenGL)、HLSL(又はGLSL)を運用できる必要があります。 本書は筆者がDX12を勉強中に知りたかった事、しかしどこにも情報が無かった事を研究の末解明し、それらを詳しく掘り下げて解説した本になっています。 DX12にはその理解に間違いなく”鬼門”が複数存在します。独力で調査するのはかなり骨が折れる作業になるはずです。DX12の鬼門をここまで掘り下げて解説している書籍はおそらく本書くらいなのではと思っています。是非本書を読んで鬼門の先にある世界を見てください。Direct12は極限までスピードを追求したい場合に有効なAPIです。 なお、シェーディングの基礎や3DCG自体の基礎については深入りしていませんので、それら前提知識に自信の無い方は本書を読む前にノースブレインのMESH GURU、SHADER GURU、3D入門などを読まれることをお勧めします。
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