リアルタイムレイトレーシングの完全な解説
レイトレーシングを理解せずにDXRを始めようとする事は、例えるなら「野球のルールを知らない人が野球ゲームを作ろうとしている」のと同じです。当然すぐに壁にぶち当たります。
いきなりDXRは現実的ではありません。
DXRにおいてポリゴン1枚をレンダリングするためには、プログラマーがレイを発射してレイとポリゴンの交差判定コードを書く必要があります。それだけではなくモデルのデータ構造を理解していることが暗に求められます。高速化の必要性や方法を理解している(できれば自分で実装できる)とDXRの内部が見えてきます。
本書はそれらを全て解説します。