クラス一覧

ゲームプログラミングDirectXコース

  1. 環境整備、ベクトル演算、行列演算
  2. ジオメトリ描画
  3. ジオメトリ移動回転スケーリング
  4. メッシュ
  5. 2Dシューティング
  6. 3Dシューティング
  7. 階層アニメーションメッシュ
  8. スキンメッシュ

テキストのプログラムを理解作成できるようになる事がコースの目標になります

このコースのテキスト

DirectX11プログラミング